全世界超過31000教室都在使用OSMO作為遠距線上教學的好教具!


使用Osmo Projector可以直接讓孩子在數位學習的時候,讓老師能直接看到孩子寫的東西!

 

擔心不知道孩子玩了甚麼遊戲? 快下載 OSMO Parent APP

OSMO Parent APP主要功能在於:提供父母或老師了解每個兒童使用OSMO APP的狀況

OSMO Parent APP能夠獲得的資訊有:

1.個別兒童使用OSMO APP的款式

2.個別兒童使用OSMO 各款APP的時間統計

3.針對特定OSMO APP,OSMO Parent能展示目前兒童的遊戲進度

 

輸入序號免費下載台灣官方教學資源

OSMO教師資源

教師資源

OSMO可以怎麼帶著學生玩呢? OSMO已經有完整的數位教案,可以使用這邊的教案,讓老師輕鬆備課喔!

OSMO 虛實互動遊戲
在教育上大大的幫助到老師的教學

OSMO入選教育部生生用平板採購中小學數位學習精進方案

政府將自111年起投入經費117億元,連續4年總預算達200億元,針對全國中小學1年級至12年級全面推動數位學習精進計畫,達成「班班有網路 生生用平板」。

教育部指出,透過前瞻基礎建設計畫106年至114年投入150億元,強化校園網路佈建與建置智慧學習教室等設施作為基礎,在經歷疫情期間加速數位教學推動,教育部在盤整現有數位建設基礎下,提出「中小學數位學習精進方案」,規劃「數位內容充實」、「行動載具與網路提升」及「教育大數據分析」3項計畫,期透過本方案達成「教材更生動」、「書包更輕便」、「教學更多元」、「學習更有效」、「城鄉更均衡」5大目標。OSMO入選中小學數位學習精進方案,成為老師的好幫手!

數位內容充實計畫主要為數位內容開發及補助縣市學校採購數位內容及教學軟體,以學生願意讀、感興趣、易理解,可學習到教材中的知識為前提,透過公私協力及部會合作開發多元化數位內容,包括發展學科課程及非典型課程,以影音、遊戲式、虛擬實境、模擬互動等形式呈現,並建立優質數位內容採購機制,讓教材更生動、教學更多元。

教育部針對數位內容充實,以及提升教育的數據大分析、在行動載具與網路提升計畫上著力加強,推出中小學數位學習精進方案【班班有網路、生生有平板】,目標利用ipad等平板,使教材更生動,學生書包能更輕便,老師的教學更多元,孩子學習更有效,同時也能讓城鄉差距透過網路縮小,達到教學更均衡的概念! OSMO AR 虛實互動軟體能讓孩子在學習中感到更有趣,老師在旁輔導能更輕鬆的傳遞知識 !

OSMO以虛實整合的方式,讓學齡前的孩子透過遊戲可以實體動手做,並透過平板予以紀錄,彌補了一般平板教學對幼兒操作上的不便。OSMO內建遊戲多元有趣,遊玩中紀錄了孩子的成長歷程,也使幼兒數位學習更為進化。

國立台灣科技大學應用科技所 湯梓辰 副教授推薦

研究領域:

幼兒與兒童遊戲、幼兒教育、數位學習、遊戲學習、第二外語學習、網路社群學習、學習型玩具設計。

湯梓辰教授以OSMO作為幼兒園科技專區教具,紀錄小豆子成長紀錄,獲得台灣教育傳播暨科技學會 - 教師組教案優選 !

【寬闊孩子未來—實現新世代的智慧校園】四分五十七秒

彰化縣東山國小邱垂翰老師:

我是讓學生培養他們的運算思維或是思考的部分,之前我們寫程式的時候,大家都是工程師一個人熬夜寫很久,可是如果我們是用積木的方式,因為積木是比較直覺的方式,要先引起他們興趣,等你有興趣的時候,我們開始慢慢進一步慢慢一步一步地把鷹架架好,他們去做學習,覺得這些設備進來學校之後,學生對於它們的學習興趣,真的是大大的提升。

  • 團隊協作

    OSMO虛實互動遊戲將學生自然地聚集在一起,透過Osmo 的開放式遊戲鼓勵互動和協作,從而培養社交情感技能。學生透過一起參與同時達到學習的目的,教師也能夠跟學生進行開放式互動學習。

  • 動手操作

    當學生一起共同努力克服每個app中的不同挑戰時,就會互相合作,共同建立溝通的流程,獲得對同齡人的社交和情感理解,彼此認識到小組中其他人的長處,並培養領導技能。

  • 跨域延伸

    Osmo 提供了一個自由表達個人創意的平台。透過OSMO特殊的AR技術,將現實世界的物品融入遊戲中,學生不受app編程的限制,創造出無限的解決方案,鼓勵學生跳出框框思考並找到與學生自己一樣獨特的答案。

  • 解決問題

    不同的 Osmo app 利用學生的好奇心和創造力,來鼓勵動手解決問題和發展社交技能。單獨一個人或小組合作,OSMO的app都可以提供不同的挑戰,推動學生繼續發展他們的技能和挑戰自己。在遊戲中學習!